| 3dsmax | Création de Personnage InGame Next Gen |
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Objectif : La création de personnage "in game" est l'une des disciplines les plus complexes. Modéliser en aillant à l'esprit les planches de texture et le skinning, et répondre aux contraintes d'optimisation du moteur souvent meconnues, demande méthode et polyvalence. C'est tout ce que cette formation avancée sur 3dsmax permet d'apprendre concretement, en théorie et par l'example. Plateforme : 3dsMax 2009, Facial Studio, MudBox, MapZone, Unreal Engine 3Durée : 5 Jours Tarif inter-entreprise : 2000€Stage intra-entreprise : nous consulter Public : Infographiste 3D Prérequis : Bonne connaissance générale de 3dsMax 8 et PhotoShop (ou similaire) Contenu Pédagogique :Préparatifs Modélisation dite "Edge Modeling" Découverte de Facial Studio Modélisation Polygonale "Box Modeling" et Peinture 3D UV Mapping & Render To Texture Rigging & Export(1) (1) Fonctionnalités spécifiques à Unreal Engine 3 |
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