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Nous proposons nos services de création, de développement et de formation aux professionnels du Jeu Vidéo, leur permettant d'adapter leur modèle de production vis-à-vis des Plateformes de Nouvelle Génération (Xbox360, PS3, Wii).

Dans le cadre de notre collaboration, nous misons sur un service de proximité, vous offrant des interlocuteurs à même de respecter vos contraintes de production et de s'engager avec vous dans les challenges technologiques que vous rencontrez.

Modèles, textures, rigs, maxScripts, melScripts, plugins, import-export de données, pixel & vertex shaders

Avec nous, sous-traitez avec autant de contrôle que sur vos équipes internes.

DirectX Shader Suite

La suite de création de shader temps réel pour 3dsmax et moteur DirectX.

Compatible avec Nova de Vertice.

Eclairage :
Extérieur Dôme Céleste Dynamique
 
Extérieur Soleil Dynamique ou Source ponctuelle
Ambient Occlusion par texture ou vertex color

Statique 3 canaux (texture ou vertex color)

Lumière frontale (effets nocturnes, etc.)

Auto Illumination
 

Surface : 
Normal Map + Parallax (Compressées ou non)
Couleur Diffuse + Couleur Spéculaire
Texture Diffuse + Texture Filtre Spéculaire
Couleur FallOff (effet velours)

Texture Cubemap Réflexion

Effet Contour
 

Paramètres avancés :
Gestion des filtres et adressages de textures.
 

Compilation :
Simple ou Multi Passes

Shader Modèle 2.0 ou 3.0

Multi Passes optimisé pour effets de verre

Double compilation 3dsmax et Nova

Shader Debug Display : permet l’affichage des différents composants graphiques de la scène pour isoler rapidement les problèmes graphiques, et régler indépendamment chacun des composants.

Shader Lights : permet l’affectation de sources lumineuses pré déterminées à la scène ou secteurs, pour leur affectation automatique dans les shaders.

Shader Prop Editor : permet le réglage de shaders en masse.

Shader Navigator : permet la création et la consultation de bibliothèques de shaders.

Smart Shader Convertor : permet la conversion de matériaux standards 3dsmax en shader veloce.