3dsmax | Jeu Vidéo
DirectX Shader Suite Nous proposons nos services de création, de développement et de formation aux professionnels du Jeu Vidéo, leur permettant d'adapter leur modèle de production vis-à-vis des Plateformes de Nouvelle Génération (Xbox360, PS3, Wii).
Dans le cadre de notre collaboration, nous misons sur un service de proximité, vous offrant des interlocuteurs à même de respecter vos contraintes de production et de s'engager avec vous dans les challenges technologiques que vous rencontrez.
Modèles, textures, rigs, maxScripts, melScripts, plugins, import-export de données, pixel & vertex shaders
Avec nous, sous-traitez avec autant de contrôle que sur vos équipes internes.
| DirectX Shader Suite |
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La suite de création de shader temps réel pour 3dsmax et moteur DirectX. Compatible avec Nova de Vertice. Eclairage : Surface : Paramètres avancés : Compilation : Shader Debug Display : permet l’affichage des différents composants graphiques de la scène pour isoler rapidement les problèmes graphiques, et régler indépendamment chacun des composants. Shader Lights : permet l’affectation de sources lumineuses pré déterminées à la scène ou secteurs, pour leur affectation automatique dans les shaders. Shader Prop Editor : permet le réglage de shaders en masse. Shader Navigator : permet la création et la consultation de bibliothèques de shaders. Smart Shader Convertor : permet la conversion de matériaux standards 3dsmax en shader veloce. |