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Depuis plusieurs années nous developpons nos outils pour répondre aux besoins de production de contenu 3D interactif. Notre solution est basée sur des logiciels du marché (3dsmax, Mental Ray, Nova), auxquels nous intégrons des outils uniques nous permettant de décupler notre productivité.

Ces outils à présent largement éprouvés en production, seront très bientot disponibles à la commercialisation.

Besoin d'une solution à une problèmatique spécifique ? Nous developpons également des outils sur mesure.

Pour toute information complémentaire, contactez nous à cette adresse : Cet e-mail est protégé contre les robots collecteurs de mails, votre navigateur doit accepter le Javascript pour le voir .

DirectX Shader Suite

La suite de création de shader temps réel pour 3dsmax et moteur DirectX.

Compatible avec Nova de Vertice.

Eclairage :
Extérieur Dôme Céleste Dynamique
 
Extérieur Soleil Dynamique ou Source ponctuelle
Ambient Occlusion par texture ou vertex color

Statique 3 canaux (texture ou vertex color)

Lumière frontale (effets nocturnes, etc.)

Auto Illumination
 

Surface : 
Normal Map + Parallax (Compressées ou non)
Couleur Diffuse + Couleur Spéculaire
Texture Diffuse + Texture Filtre Spéculaire
Couleur FallOff (effet velours)

Texture Cubemap Réflexion

Effet Contour
 

Paramètres avancés :
Gestion des filtres et adressages de textures.
 

Compilation :
Simple ou Multi Passes

Shader Modèle 2.0 ou 3.0

Multi Passes optimisé pour effets de verre

Double compilation 3dsmax et Nova

Shader Debug Display : permet l’affichage des différents composants graphiques de la scène pour isoler rapidement les problèmes graphiques, et régler indépendamment chacun des composants.

Shader Lights : permet l’affectation de sources lumineuses pré déterminées à la scène ou secteurs, pour leur affectation automatique dans les shaders.

Shader Prop Editor : permet le réglage de shaders en masse.

Shader Navigator : permet la création et la consultation de bibliothèques de shaders.

Smart Shader Convertor : permet la conversion de matériaux standards 3dsmax en shader veloce.