Depuis plusieurs années nous developpons nos outils pour répondre aux besoins de production de contenu 3D interactif. Notre solution est basée sur des logiciels du marché (3dsmax, Mental Ray, Nova), auxquels nous intégrons des outils uniques nous permettant de décupler notre productivité.
Ces outils à présent largement éprouvés en production, seront très bientot disponibles à la commercialisation.
Besoin d'une solution à une problèmatique spécifique ? Nous developpons également des outils sur mesure.
Pour toute information complémentaire, contactez nous à cette adresse : This e-mail address is being protected from spam bots, you need JavaScript enabled to view it .
| DirectX Shader Suite |
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La suite de création de shader temps réel pour 3dsmax et moteur DirectX. Compatible avec Nova de Vertice. Eclairage : Surface : Paramètres avancés : Compilation : Shader Debug Display : permet l’affichage des différents composants graphiques de la scène pour isoler rapidement les problèmes graphiques, et régler indépendamment chacun des composants. Shader Lights : permet l’affectation de sources lumineuses pré déterminées à la scène ou secteurs, pour leur affectation automatique dans les shaders. Shader Prop Editor : permet le réglage de shaders en masse. Shader Navigator : permet la création et la consultation de bibliothèques de shaders. Smart Shader Convertor : permet la conversion de matériaux standards 3dsmax en shader veloce. |
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