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Depuis plusieurs années nous developpons nos outils pour répondre aux besoins de production de contenu 3D interactif. Notre solution est basée sur des logiciels du marché (3dsmax, Mental Ray, Nova), auxquels nous intégrons des outils uniques nous permettant de décupler notre productivité.

Ces outils à présent largement éprouvés en production, seront très bientot disponibles à la commercialisation.

Besoin d'une solution à une problèmatique spécifique ? Nous developpons également des outils sur mesure.

Pour toute information complémentaire, contactez nous à cette adresse : This e-mail address is being protected from spam bots, you need JavaScript enabled to view it .

Scene Analyst

Scinde l’intégralité des matériaux en matériaux doubles, permettant de continuer à travailler sur une scène 3dsmax en rendu pré calculé tout en tenant à jour les matériaux optimisés pour l’export 3D temps réel.

Analyse intégrale de la scène :

Phase I : filtre les matériaux incompatibles avec le moteur temps réel, et suggère une conversion appropriée.

Phase II : filtre les textures procédurales incompatibles, et permet leur conversion en textures statiques.

Phase III : filtre les textures statiques appliquées par l’utilisateur, les convertissant au format DDS (Direct Draw Surfaces). Le choix du format et de la compression est automatique en fonction de l’emploi de la texture. La taille de la texture est normalisée en fonction des contraintes 3D temps réel et de son échelle, respectant une densité de pixel globale pour le projet.

 
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