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Depuis sa création le 1er Août 2005, le studio 3D Veloce Interactive innove en utilisant des méthodes des production 3D encore aujourd'hui réservées à la création de jeux vidéo haut de gamme.

Nous fournissons services de création, developpement et formations aux professionnels de l'industrie et du jeu vidéo.

Dans le cadre de nos projets, nous développons régulièrement de nouveaux outils qui augmentent notre productivité ainsi que la qualité du résultat. Certains de ces outils seront commercialisés très prochainement. Pour plus d'information, rendez vous dans la section Solutions.

Nous accompagnons aussi de nombreux clients désireux d'intégrer les technologies 3d temps réel au sein de leur département d'imagerie numérique. Consultez nos programmes de formations.

GDC Lyon Conference

While Game Engines show more and more integrated content creation tools, they offer limited connection with Digital Content Creation Applications such as 3dsmax or XSI. Game Studios often have to develop bridges themselves. How can developers help artists get the most out of both the DDC App and the Engine? How can artists preview in-game assets while modelling and texturing? How can both profiles understand each other better? This session highlights best practices when working with 3dsmax and a DirectX Based Engine.

http://www.lyongdc.com/conference/sessions_d.php#moreau

 
Demo Reel 2007

Veloce Demo Reel présenté à Laval Virtual 2007.

Toutes les images présentés ici sont issues de moteurs 3D temps réel.

 
Laval Virtual 2007

Veloce Interactive aux cotés de AGMD, à Laval Virtual 2007.

 
Warehouse Demo

Image

Demonstration Technologique réalisée avec Nova 5.1 en Juillet 2005.

Vous pouvez télécharger cette demonstration ici.
Notez qu'il est nécessaire d'installer DirectX 9.0c et .Net FrameWork 2.0 pour les utilisateurs de Windows XP.

 

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