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3dsmax | Création de Personnage InGame Next Gen |
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Objectif : La création de personnage "in game" est l'une des disciplines les plus complexes. Modéliser en aillant à l'esprit les planches de texture et le skinning, et répondre aux contraintes d'optimisation du moteur souvent meconnues, demande méthode et polyvalence. C'est tout ce que cette formation avancée sur 3dsmax permet d'apprendre concretement, en théorie et par l'example. Plateforme : 3dsMax 2009, Facial Studio, MudBox, MapZone, Unreal Engine 3 Durée : 5 Jours Tarif inter-entreprise : 2000€Stage intra-entreprise : nous consulter Public : Infographiste 3D Prérequis : Bonne connaissance générale de 3dsMax 8 et PhotoShop (ou similaire) |
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GAME CONTENT CREATION - 8 DAYS This course strengthens and develops a creative team's knowledge for Next-Gen platforms. It covers new modeling techniques for per-pixel engines, textures preparation and DirectX shaders setup. Required: Good overall knowledge of 3dsmax 5.0 in the creation of content for video games. |
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