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Conférence à la GDC de Lyon |
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Alors que les Moteurs de Jeu présentent de plus en plus d’outils de création de contenu, ils n’offrent toujours qu’une connectivité limitée avec les applications de création de contenu tel que 3dsmax ou XSI. Il est encore nécessaire aux Studios de Jeu de développer les « ponts » eux-mêmes. Comment les programmeurs peuvent-ils aider les graphistes à tirer le meilleur des outils de création et du moteur ? Comment les artistes peuvent-ils pré-visualiser leur contenu lors des étapes de modélisation et texture ? Comment ces deux équipes peuvent-elles mieux se comprendre ? Cette session démontre certaines méthodes de production avec 3dsmax et un moteur basé sur DirectX. http://www.lyongdc.com/conference/sessions_d.php#moreau |